索尼
9月8日,外網(wǎng)報道,索尼推出了新款Crystal LED顯示屏VERONA,專為xR虛擬制作而設(shè)計。索尼表示,這款新LED顯示屏專為電影制作打造,為視覺特效應(yīng)用帶來了高質(zhì)量和高效率的制作水準(zhǔn)。
VERONA采用了索尼開發(fā)的新型抗反射表面涂層,使得黑色顯示更深。這項創(chuàng)新技術(shù)顯著減少了LED顯示屏上的圖像與現(xiàn)場演員之間的對比度差異,以自然的方式融合虛擬和現(xiàn)實場景,減少了后期制作所需的時間和成本。
顯示參數(shù)方面,VERONA顯示屏可提供1500nits高亮度和覆蓋97% DCI-P3寬色域,VERONA還使用高性能LED驅(qū)動IC,支持高達7650Hz刷新率,從而大幅減少相機上的掃描線現(xiàn)象。
VERONA 有兩種顯示間距方案:1.56 毫米,每個顯示模塊的分辨率為 320×320,2.31毫米,分辨率為216 x 216。
圖片來源:拍信網(wǎng)正版圖庫
三星
9月5日,三星電子亮相2023德國汽車及智慧出行博覽會(IAA 2023),三星電子在博覽會上展示了一系列的車載解決方案。
在車用LED方面,三星展示了下一代Micro LED技術(shù),可在0.25英寸顯示屏上實現(xiàn)全高清分辨率,高度適配超高分辨率抬頭顯示(HUD),同時技術(shù)支持通過AR眼鏡實時查看行車信息。
會場上,三星還展示了MiniLED車用方案,可實現(xiàn)高復(fù)雜度的動畫效果,增強與其他車輛和行人的交流;智能自適應(yīng)遠光燈(ADB)—PixCell LED,汽車廠商可在小尺寸燈具上實現(xiàn)高精確度和選擇性照明控制。
而在電視產(chǎn)品方面,三星的Micro LED電視也傳出最新動態(tài)。外網(wǎng)報道,三星Micro LED電視將于年底登陸澳大利亞。目前,三星已推出了110英寸和89英寸Micro LED電視,并在中國市場上市,售價分別近105萬元、75萬元。
康佳
9月5日,外媒消息,在2023柏林國際電子消費品展覽會(IFA 2023)上,康佳展示了一款59英寸的Micro LED電視原型機,這或是目前尺寸最小的Micro LED電視產(chǎn)品。
據(jù)外媒報道,從現(xiàn)場來看,這塊產(chǎn)品由16X9的Micro LED模塊組成并采用了PCB背板。顯示參數(shù)方面,這塊產(chǎn)品的亮度達到1500nits,覆蓋110% NTSC色域,刷新率達3840Hz。
據(jù)悉,目前,康佳已實現(xiàn)巨量轉(zhuǎn)移產(chǎn)業(yè)化、Mini/Micro LED芯片產(chǎn)業(yè)化、Mini/Micro LED直顯產(chǎn)業(yè)化。在Micro LED領(lǐng)域,康佳光電研究院自主研發(fā)的HMT混合式巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)率先突破每小時千萬顆的轉(zhuǎn)移效率,轉(zhuǎn)移良率達到99.9%-99.99%,修補后良率達到99.999%-99.9999%。
產(chǎn)品方面,康佳擁有Micro LED智能穿戴微晶屏、8K/4K Micro LED大尺寸顯示屏、玻璃基P0.375 Micro LED顯示屏等產(chǎn)品。
此前,康佳曾透露,公司正在研發(fā)的Micro LED產(chǎn)品,可作為彩電等顯示業(yè)務(wù)的上游零件,未來量產(chǎn)后可以促進公司彩電業(yè)務(wù)的發(fā)展。(LEDinside整理)
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]]>官方稱,開發(fā)者應(yīng)該更容易將他們的游戲移植到PS VR 上,無論是來自現(xiàn)有的PS5開發(fā)還是其他VR系統(tǒng)。PS VR2的游戲開發(fā)與PS5游戲使用相同的SDK。通過與PS5 SDK的緊密聯(lián)系,開發(fā)者可以更容易地創(chuàng)建支持PS VR2的游戲。
此外,PS VR2的制作環(huán)境還支持使用Unity和Unreal Engine創(chuàng)建的游戲。憑借與其他VR平臺類似的標(biāo)準(zhǔn)化控制器界面和按鈕設(shè)置,開發(fā)PS VR2的游戲應(yīng)該比以前簡單得多。
圖片來源:索尼中國
索尼表示,開發(fā)者將會青睞的一項功能是GPU的FSR (Flexible Scale Rasterization),這項功能結(jié)合了PS VR2的追蹤技術(shù)和中心點渲染,可根據(jù)玩家的視線自由改變像素密度,進一步優(yōu)化渲染。
在開發(fā)環(huán)境中,頭顯的力反饋會通過許多示例程序進行測試,這些示例程序會根據(jù)所見所聞進行振動,使開發(fā)者可以根據(jù)槍聲、腳步聲、跳躍等測試示例的振動效果。
據(jù)了解,索尼日前也已經(jīng)在多個社交媒體上宣布,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備“PlayStation VR2”將會在明年初發(fā)布。目前來看,新一代PS VR2大約可以提供10款游戲,包括《生化危機:村莊》和《地平線山之呼喚》等。(來源:IT之家)
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]]>今年初,索尼官方發(fā)布了這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備的詳細設(shè)計信息,但是目前還沒有公布銷售價格。據(jù)稱,PS VR2將會配置4K分辨率的OLED顯示屏,支持90赫茲或是120赫茲的刷新頻率,擁有110度視角。
該設(shè)備支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說某些區(qū)域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負擔(dān)(VR2將會使用索尼的PS5游戲機作為計算設(shè)備)。索尼還介紹,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲機連接只需要一根USB-C線纜。
索尼之前已經(jīng)宣布,在VR2正式發(fā)布時,公司將會準(zhǔn)備好20多款大型虛擬現(xiàn)實游戲,其中包括《無人深空》和《生化危機8:村莊》這兩款熱門游戲的虛擬現(xiàn)實版,以及全新開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲。
索尼過去銷售的第一代虛擬現(xiàn)實設(shè)備“PS VR”,依靠和游戲機連接的攝像頭來識別用戶的移動和動作。據(jù)悉,VR2將不會采取這種模式,它采用類似Quest 2設(shè)備的模式,用頭戴設(shè)備自己的攝像頭來跟蹤動作。這意味著,在用戶佩戴頭戴設(shè)備移動的過程中,VR2也能夠讓玩家查看周圍的環(huán)境。
索尼還宣布,玩家在享受虛擬現(xiàn)實游戲時,可以通過PS5游戲機進行直播,不過用戶必須安裝PS HD高清攝像頭。
索尼還展示了給VR2開發(fā)的控制器,擁有觸發(fā)機構(gòu)和震動反饋,類似索尼給PS5游戲機配置的DualSense控制器。這一控制器還能夠識別手指觸控,這意味著玩家不用再使勁按壓,控制器也能夠識別拇指、中指、食指所處的位置。
圖片來源:拍信網(wǎng)正版圖庫
在計算設(shè)備上,VR2未來只能和索尼自己的PS5游戲機配合。索尼此前發(fā)布了PS5游戲機,但是很多粉絲還沒有買到,VR2只能配合PS5顯然不是個好消息。
不過PS5的銷售問題似乎有正在解決的跡象,索尼采取了排隊訂購模式,游戲機現(xiàn)在不會一出來就馬上搶購一空。
不過對于游戲玩家來說,在VR2頭戴設(shè)備正式發(fā)布的時間點,他們最重要的事情是確保手里已經(jīng)買到了 PS5 游戲機。
目前也存在這樣的可能性,那就是在VR2正式發(fā)布之后,設(shè)備搶購一空,索尼要做好備貨問題。而對于要享受虛擬現(xiàn)實游戲的玩家來說,他們將面臨兩個索尼熱門商品供貨是否充足的問題,即PS5和VR2。
在發(fā)布時,VR2在虛擬現(xiàn)實游戲上將面臨一系列的競爭對手。今年晚些時候,F(xiàn)acebook母公司Meta將會發(fā)布高端的Cambria頭戴設(shè)備。不過和VR2一樣,Meta也尚未公布這款設(shè)備的價格。
值得一提的是,最近Meta宣布上調(diào)其上市已經(jīng)兩年半的Quest 2頭戴設(shè)備的價格,這對于Cambria定價來說不是個好兆頭。
蘋果公司也在開發(fā)增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實設(shè)備,整個科技行業(yè)也在關(guān)注蘋果何時發(fā)布。據(jù)稱,該設(shè)備定價幾千美元。長期關(guān)注蘋果的權(quán)威分析師郭明錤預(yù)測說,蘋果這款頭戴設(shè)備可能在明年一月份發(fā)布。(來源:新浪科技)
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]]>郭明錤還表示,索尼可能會在2023年第一季度推出該產(chǎn)品,具體取決于PS VR2 游戲的開發(fā)進度。
據(jù)悉,索尼在今年年初的CES 2022上公布了PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實頭顯的一些信息,證實了索尼希望在消費市場上提供最強大的VR系統(tǒng)之一。
據(jù)介紹,即將推出的PlayStation VR2需要配合PlayStation 5來使用,但官方仍然未公布一些關(guān)鍵的信息,如上市日期、價格,甚至是頭顯的照片。
圖片來源:拍信網(wǎng)正版圖庫
PlayStation VR2將采用OLED顯示屏,支持4K分辨率(每只眼睛 2000 x 2,040 像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR選項、110度廣角視野、眼球追蹤技術(shù)、3D環(huán)繞音效,以及頭戴顯示器震動等功能。頭顯采用以及一個類似“inside-out(由內(nèi)向外追蹤定位)”的攝像頭陣列,將追蹤用戶的空間,而不需要像原來 PS VR 的網(wǎng)絡(luò)攝像頭的外部裝置。
索尼的公告稱,通過觸覺反饋,用戶可能會“在緊張的時刻感受到角色的脈搏升高,物體從角色頭部附近經(jīng)過時的急促感,或者角色加速前進時車輛的推力?!迸c此同時,眼球追蹤被宣傳為主要是一種控制形式,因此游戲中的元素,如角色可以直接響應(yīng)用戶的目光。
PlayStation VR2的眼球追蹤系統(tǒng)被稱為“foveated rendering”,允許VR系統(tǒng)渲染更少的像素。有了這樣一個系統(tǒng),只要用戶的瞳孔沒有瞄準(zhǔn),VR系統(tǒng)就可以動態(tài)地增加模糊度,并以自然周邊視覺可能無法感知的方式減少像素數(shù)。
索尼還稱,PS VR2也將有一個簡單的設(shè)置過程,通過一根線纜直接連接到PS5,可以立即跳入VR世界。
在公告中,索尼還公布了PlayStation VR2的首款官方游戲,被稱為《地平線 VR:山的呼喚》。這個游戲讓VR玩家探索一個非常類似地平線的森林,里面充滿了超大的機器人。但究竟如何在VR中與這個世界互動,仍然不清楚。(來源:IT之家)
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]]>2021年1月6日,索尼發(fā)布兩款新的Crystal LED顯示屏:C系列ZRD-C12A/C15A和B系列ZRD-B12A/B15A。
圖片來源:Sony官網(wǎng)
產(chǎn)品亮點在于可視角度大、廣色域、對比度達1,000,000:1,中高水平的亮度為800 cd/m2,高亮度為1,800 cd/m2,支持HDR、HFR (120fps)和3D等多種輸入信號。
產(chǎn)品設(shè)計上強調(diào)模塊化配置、無縫拼接、無邊框輕量化以及流線型設(shè)計,安裝靈活。
其中,C系列以高對比度1,000,000:1為主要特點,產(chǎn)品采用經(jīng)優(yōu)化的深黑涂層技術(shù),適用于企業(yè)展廳、大堂、顧客體驗中心等多種應(yīng)用場景。
B系列則強調(diào)高亮度1,800 cd/m2 和廣色域,采用了啞光防反射 涂層技術(shù),可實現(xiàn)逼真的圖像效果,適用于創(chuàng)作、設(shè)計、以及虛擬布景和工作室背景等影片監(jiān)制應(yīng)用場景。
C系列和B系列均有兩個像素間距方案可選,即P1.26mm和P1.58mm,可滿足不同的安裝需求。同時都搭載了高性能圖像質(zhì)量處理器X1 for Crystal LED,充分結(jié)合了專為Crystal LED開發(fā)的LED驅(qū)動控制技術(shù)和BRAVIA TV系列里被認(rèn)可的信號處理技術(shù)。
此外,畫面更新率高達120fps,且灰階影像更高達22 bits,因此新品更能夠?qū)崿F(xiàn)高圖像精度,提供逼真的大規(guī)模圖像,無論近距離還是遠距離,都能保持圖像的完整性。
C系列和B系列Crystal LED的發(fā)布進一步擴大了索尼Crystal LED的產(chǎn)品陣容,應(yīng)用場景不斷拓展。索尼將在CES 2021線上展會上展示Micro LED新品,計劃于今年夏季上市。
圖片來源:Sony官網(wǎng)
TrendForce集邦咨詢認(rèn)為,高動態(tài)對比范圍 (HDR)、高畫面更新率 (HFR)、高灰階 (High Grayscale) 三大指標(biāo)正在引領(lǐng)顯示屏市場趨勢。
以電影拍攝市場為例,該領(lǐng)域主要以采用綠幕并加上后期制作為主。2020年底可見到LED顯示屏逐漸導(dǎo)入電影拍攝市場,其優(yōu)勢可大幅降低制片過程與后期制作的時間成本。
對于LED 顯示屏行業(yè)來說,電影拍攝如同電影院與家庭劇院,又是一個追求高動態(tài)對比范圍、高刷新率、高灰階的新型利基市場,強調(diào)畫面質(zhì)量、色彩精度與流暢度。
索尼2021年成功推出Crystal Micro LED 顯示屏G2,新品在畫面質(zhì)量、光學(xué)處理、機構(gòu)件與內(nèi)建處理器各項規(guī)格上實現(xiàn)強化,有望結(jié)合自家影業(yè)公司瞄準(zhǔn)電影拍攝市場。
高階顯示屏多以企業(yè)總部、會議空間、控制室、家庭劇院、電影拍攝、高端零售為主,未來,在HDR、HFR和高灰階三大指標(biāo)的推升下,顯示屏新市場的拓展將具有無窮的潛力。(文:LEDinside Janice)
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